
拼图作为一款益智游戏深受家长和儿童的欢迎。儿童会在游戏过程中仔细观察、逻辑思考、不断假设和尝试,从而提高形象思维能力和观察分析能力,这些都蕴藏在游戏的乐趣之中,如果是几个孩子一起游戏,还能培养他们的沟通交流与合作能力。

并且,拼图游戏的道具获取也很容易,任何一张图片按照几何图形或不规则线路切割,即可获得大小、数量不一的游戏拼图。

基于拼图游戏的趣味性与教育性,结合阅读促进的活动需求,特为1-2年级的小朋友设计“封面拼图”活动。
利用废旧图书的封面,将其剪裁为大小数量适宜的拼图模块,再让孩子们以小组为单位合作,将拼图重新还原成图书封面,并粘贴在白纸上,如果孩子们喜欢,还可以继续在白纸上进行装饰,最终形成本组的拼图作品。

活动开始前,老师或志愿者通过介绍,激发孩子们对活动和图书的好奇心;在活动过程中,孩子们可以根据几条图书内容的提示,发挥想象,猜测封面的标题和内容;每个小组的拼图作品完成后,再请小组代表进行分享发言,如:我们如何完成拼图?哪些内容是关键线索?我们猜测这本书讲了一个什么样的故事?等等。
以此激发大家对图书阅读的好奇心,初步了解图书的大概内容。

具体活动方案如下:
- 参与者:(共同参与)
适合1-2年级的学生(以班级为单位;如果全校学生人数少于80的小规模学校,建议以全校集体一起参与)。
本班班主任老师或志愿者。
- 活动时间:每学年,每个班级组织一次。
- 活动地点:本班教室或图书室
- 培训目标和内容:
目标:通过活动,激发儿童对图书阅读的好奇心,初步了解图书的基本知识。
内容:利用废旧图书的封面,撕碎后让学生重新拼接成封面。
- 所需材料:
教师准备材料:
空白纸或可再利用的纸(如废报纸,裁成图书封面大小,用于粘贴和拼接封面,数量略多于班级学生数量)
胶水,彩笔等
废旧的图书封面
- 培训大纲和具体内容:
| 环节 | 环节具体说明 | 参与角色 | 实际情况说明(老师负责记录) | 过程评价 |
| 1.活动前准备: | 准备好废旧图书的封面和空白纸,3人一组,按小组数准备 | 以老师为主 | ||
| 2.破冰式互动:2分钟 | 如果是志愿者参与时一定要有相互认识的过程;如果是班主任老师主持,可以省略。 | 以老师为主,学生辅助行动 | ||
| 3.介绍活动内容: 3分钟 | 老师介绍活动目的、活动内容和规则
老师介绍注意事项,如安全、不大声喧哗; 鼓励学生在活动结束时分享体验。 |
老师主讲,学生听,也可以提问 | 学生是否已经理解活动目的和内容,活动规则
学生是否了解了图书的基本知识 |
|
| 4.分小组和分发材料: 5分钟 | 每组3-4人
给每组发一套被撕碎的封面,一张空白纸,一个胶水,一套彩笔。 |
以老师为主,学生辅助行动 | 学生是否尊重活动规则 | |
| 5. 活动过程: 25分钟 | 每组同学可以相互讨论商量,然后按照一致意见拼接封面图案,粘贴在空白纸或废报纸上
在接缝处,可以用彩笔画线条或图案以装饰封面 拼接完成后,可以用彩笔装饰封面的人物,小动物等等。 |
以学生为主,老师辅助引导学生 | 学生是否遵守规则
学生是否积极参与活动,参与小组讨论,发挥想象力装饰封面 |
|
| 6.活动总结与分享:10分钟 | 每组发言分享,为什么这样设计。
大家评选出一个最好的封面,由该组同学分享自己对这本书的想象,其他同学也可以提问 老师点评学生们的表现 |
以学生为主,老师辅助引导学生积极发言 | 观察学生是否积极参与;
观察学生的表达能力; 记录学生反馈: 是否愿意再次参加这样的活动? 是否愿意给家长和朋友分享今天参加的活动? |
- 备注:【延展】
老师和志愿者整理活动报告和照片,做内部分享,为自己班级(学校)众筹图书。
老师和志愿者可以根据学校情况对该活动进行二次创新。
根据图书登记表内容,跟踪学生对这些图书借阅情况
- 活动关键词:(学生、老师共同完成)
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