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阅读促进活动案例6:封面拼图

拼图作为一款益智游戏深受家长和儿童的欢迎。儿童会在游戏过程中仔细观察、逻辑思考、不断假设和尝试,从而提高形象思维能力和观察分析能力,这些都蕴藏在游戏的乐趣之中,如果是几个孩子一起游戏,还能培养他们的沟通交流与合作能力。

并且,拼图游戏的道具获取也很容易,任何一张图片按照几何图形或不规则线路切割,即可获得大小、数量不一的游戏拼图。

基于拼图游戏的趣味性与教育性,结合阅读促进的活动需求,特为1-2年级的小朋友设计“封面拼图”活动。

利用废旧图书的封面,将其剪裁为大小数量适宜的拼图模块,再让孩子们以小组为单位合作,将拼图重新还原成图书封面,并粘贴在白纸上,如果孩子们喜欢,还可以继续在白纸上进行装饰,最终形成本组的拼图作品。

活动开始前,老师或志愿者通过介绍,激发孩子们对活动和图书的好奇心;在活动过程中,孩子们可以根据几条图书内容的提示,发挥想象,猜测封面的标题和内容;每个小组的拼图作品完成后,再请小组代表进行分享发言,如:我们如何完成拼图?哪些内容是关键线索?我们猜测这本书讲了一个什么样的故事?等等。

以此激发大家对图书阅读的好奇心,初步了解图书的大概内容。

 

具体活动方案如下:

  • 参与者:(共同参与)

适合1-2年级的学生(以班级为单位;如果全校学生人数少于80的小规模学校,建议以全校集体一起参与)。

本班班主任老师或志愿者。

  • 活动时间每学年,每个班级组织一次。
  • 活动地点本班教室或图书室
  • 培训目标和内容:

目标:通过活动,激发儿童对图书阅读的好奇心,初步了解图书的基本知识

内容:利用废旧图书的封面,撕碎后让学生重新拼接成封面。

  • 所需材料:

教师准备材料:

空白纸或可再利用的纸(如废报纸,裁成图书封面大小,用于粘贴和拼接封面,数量略多于班级学生数量)

胶水,彩笔等

废旧的图书封面

  • 培训大纲和具体内容:
环节 环节具体说明 参与角色 实际情况说明(老师负责记录) 过程评价
1.活动前准备: 准备好废旧图书的封面和空白纸,3人一组,按小组数准备 以老师为主
2.破冰式互动:2分钟 如果是志愿者参与时一定要有相互认识的过程;如果是班主任老师主持,可以省略。 以老师为主,学生辅助行动
3.介绍活动内容: 3分钟 老师介绍活动目的、活动内容和规则

老师介绍注意事项,如安全、不大声喧哗;

鼓励学生在活动结束时分享体验。

老师主讲,学生听,也可以提问 学生是否已经理解活动目的和内容,活动规则

学生是否了解了图书的基本知识

4.分小组和分发材料: 5分钟 每组3-4人

给每组发一套被撕碎的封面,一张空白纸,一个胶水,一套彩笔。

以老师为主,学生辅助行动 学生是否尊重活动规则
5. 活动过程: 25分钟 每组同学可以相互讨论商量,然后按照一致意见拼接封面图案,粘贴在空白纸或废报纸上

在接缝处,可以用彩笔画线条或图案以装饰封面

拼接完成后,可以用彩笔装饰封面的人物,小动物等等。

以学生为主,老师辅助引导学生 学生是否遵守规则

学生是否积极参与活动,参与小组讨论,发挥想象力装饰封面

6.活动总结与分享:10分钟 每组发言分享,为什么这样设计。

大家评选出一个最好的封面,由该组同学分享自己对这本书的想象,其他同学也可以提问

老师点评学生们的表现

以学生为主,老师辅助引导学生积极发言 观察学生是否积极参与;

观察学生的表达能力;

记录学生反馈:

是否愿意再次参加这样的活动?

是否愿意给家长和朋友分享今天参加的活动?

  • 备注:【延展】

老师和志愿者整理活动报告和照片,做内部分享,为自己班级(学校)众筹图书。

老师和志愿者可以根据学校情况对该活动进行二次创新。

根据图书登记表内容,跟踪学生对这些图书借阅情况

  • 活动关键词:(学生、老师共同完成)

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